INTERFACES DE COMPUTADORAS · ACTIVIDAD 01
LABORATORIO INTERACTIVO 25–30 MIN

Diseña lo que
pasa después.

Una interfaz no termina cuando alguien toca un botón. Explora cómo las decisiones de diseño convierten una acción en una experiencia clara.

8 retos · 6 principios · 1 misión
EL MARCO DE DISEÑO

Seis principios.
Una mejor experiencia.

Úsalos como lentes para observar lo que una persona ve, hace y entiende.